|
Jako první téma jsem vybral to nejpodstatnější. Do archívu budete při tvorbě modů "lézt" rozhodně nejvíce.
1) Co to vlastně je? Je to soubor "gta3.img" (a gta3.dir) ve složce models. V tomto souboru jsou obsaženy téměř všechny modely a textury, které si hra načítá.
2) Jak ho otevřít? Na jeho editování potřebujete speciální program, nelze ho otevřít klasickým způsobem. Máte na výběr několik programů. Představím vám ale jen dva. Tím prvním je IMG Tool, druhý se jmenuje Dir Manager. Právě tento má mnohé výhody, ale já osobně používám IMG Tool je hodně jednoduchý. ;-)
3) Soubor nejde editovat! Co s tím?
Než začnete v archívu něco měnit, musíte u obou souborů (ve složce models) gta3.dir a gta3.img odstranit atribut "Jen pro čtení". Pokud má s tím někdo problémy - oba soubory označíte, zmáčknete pravé tlačítko myší a vyberete uplně dole Vlastnosti. U pole Atributy nesmí být zaškrtnuté políčko u Jen pro čtení (viz. tento obrázek)!
Podrobněji k bodu 1)
Přesněji jsou všechny soubory jen v souboru gta3.img. Soubor gta3.img je jen něco jako pojistka, která kontroluje soubory. V archívu jsou uloženy všechny textury a modely pro vozidla, postavy, budovy, ... Z a do archívu můžete soubory vkládat a exportovat. Tj. můžete měnit celou hru.
Podrobněji k bodu 2)
IMG Tool (228kb - v RARu) - Velice jednoduchý program. Po rozbalení dostanete soubor Setup.exe. Tím program nainstalujete. Dejte si ho kam chcete, je to jedno. Pak ho spusťte a přes tlačítka File -> Open otevřete soubor gta3.img ve složce models (kde máte nainstalované vaše Vice City). PS: musíte mít odstraněné atributy Jen pro čtení. Když se program spustí, na chvíli se zobrazí Splash Screen (uvítací obrazovka) - tu můžete vypnout přes tl. Tools -> Options. V tomto menu by také měla být zatržena druhá položka - File Association - GTA3 IMG Archives. Potvrďte tlačítkem Okay. Teď už program nemusíte spouštět tímto postupem, ale můžete ho otevřít rovnou poklepáním na soubor gta3.img.
Teď už konečně k práci. Vidíte seznam všech souborů (cca 6043). Jsou seřazeny podle názvu. Soubory *.dff jsou modelové, *.txd jsou texturové. Samotný model může mít svojí barvu, ale abyste na něj dostali obrázek, musíte na něj nabalit texturu. V souborech *.txd neni jen jeden obrázek, ale hned několik. Těmito soubory se ale budu zabývat až jindy. Když chcete se souborem pracovat, musíte ho dostat ven. To uděláte příkazem Extract. Můžete ho vyvolat několika způsoby. Kliknete na požadovaný soubor pravým tl. myši, z menu Commands, nebo klávesovou zkratkou Ctrl + E. Pak vyberete adresář, kam chcete soubor umístit. A pak můžete se souborem pracovat. O tom zas ale někdy příště. Když už budete mít soubor upravený, ten původní z archívu smažte (Del) a přidejte (Add - Ctrl + A) ten nový. Tím je změna hotová.
Pozor! Jakmile něco změníte, nemůžete to vrátit. Archív se sám ukládá po každé změně! Proto doporučuji mít někde kopii celého archívu.
V archívu, díky bohu, můžete i vyhledávat. Slouží na to klávesa F2 pro zadání hledaného výrazu a F3 pro vyhledání dalšího.
Funkce Rebuild Archive - tuto volbu můžete vyvolat z menu Commands. Je to jedna z nejdůležitějších věcí! Po více změnách se archív nabaluje zbytečnými věcmi - kvůli špatnému seřazení souborů. Touto volbou zkomprimujete soubory a seřadíte je dle pořádku. Z archívu o velikosti 700MB tak uděláte třeba poloviční (podle obsahu). Tak na ní nezapomínejte po více změnách. PS: trvá to poměrně dlouho. ;-)
Dir Manager (149kb - v RARu) - Taky hezký program s řadou dalších funkcí. Já ale používám IMG Tool, takže vám o něm toho moc neřeknu. V podstatě jde o to samé. Místo funkce Rebuild Archice je tu nahoře volba Compress stejného významu. Výhodou je taky výpisové vyhledávání (nemusíte pořád mačkat F3) a taky seřazení souborů podle typů - postavy, budovy, vozidla.
Tak doufám, že je vám vše jasné, kdyby ne, ozvěte se mi na mail. Rád poradím. :-) (Krom těch beznadějných případů.) :-D
Pokud jste vše zvládli, naučte se s texturami -
Tutorial modování Vice City - 2. část - Textury (*.txd)
Autor: kovalu
Vaše otázky k modování: fórum o modech
|