|
Žádné z těchto témat není tak obsáhlé, tak jsem je spojil do jednoho tutorialu.
1) Model. Jak ho upravit? Modelový soubor pro GTA (*.dff) je soubor daného modelu (auta, stavby, ...), který vidíte přímo ve hře. Je k němu přiřazena textura - obrázkový obal. Model můžete upravit speciálním programem Zmodeler.
2) Zvuk. Jaké zvuky a jak lze měnit? Téměř všechny zvuky jsou uloženy v souboru "sfx.RAW" ve složce Audio (ve složce, kde máte nainstalované vaše GTA: Vice City). Otvírá se, ne zrovna spolehlivým, programem GTA3 Audio Editor. Lze měnit mluvené hlášky, ale i zvuky zbraní, vozidel atd.
Podrobněji k bodu 1)
Zmodeler (1,26MB - v RARu) - Program na upravování modelových souborů (*.dff). Ale modelování k tvorbě modu nepotřebujete ... budete jen stahovat různá auta, motorky atd. a ty pak vkládat do hry. Pokud by si však chtěl někdo vyhrát, poslouží mu obrázkový tutorial od známého modeláře JVTho: (Jen předem upozorňuji, že tento program je spíše amatérský a kvalitně dělat se v něm nedá. Na práci je spíše 3DStudio Max nebo Maya.)

Čtěte také: Podrobný návod na modelovací program Zmodeler
Podrobněji k bodu 2)
GTA3 Audio Editor (162kb - v RARu)
Program pro otevření a následné editování (vkládání a exportování) zvuků. Používá se, když u nějakého vozidla najdete přídavné realističtější zvuky motoru atd. Po otevření programu klikněte na File - Open (Ctrl + O) a zadejte cestu do složky Audio a potvrďte soubor sfx.SDT. Po načtení vidíte hodně dlouhý seznam nesmyslných čísel. V jeho rozluštění vám snad pomůže tento textový soubor, kde jsou vypsaná čísla příslušných vozidel. Můžete zvuk tak snadno najít v seznamu a tlačítkem vpravo, se zelenou šipkou směrem ze složky, zvuk vyměnit (replace). (PS: zvuky by měly být ve formátu wav) Pokud chcete změnit jiný zvuk, než je v seznamu (v textovém souboru), klikněte na první číslo v seznamu (v programu) a jen klikněte na zatočené modré šipky (cycle) vedle zelené. Tím po přehrání jednoho zvuku se přehraje hned další. I když je seznam hodně dlouhý, zvuky se přehrávají rychle. (Většina nemá ani 1 sekundu.) Narazíte tak třeba na melodii zmrzlinového vozu, houkající sirénu hasičů a záchranek. ATD. Zvuků je tam hodně. Program mi trochu blbnul, tak jsem ho moc nepoužíval. Navíc, když chcete udělat malý mod, stažitelný pro běžného uživatele z internetu, nemůžete si dovolit přibalit velký soubor sfx.raw, který má asi 324MB! Je tedy větší než samotný (sbalený) mod.
I když zřejmě nic z tohoto tutorialu nevužijete, protože to k tvorbě vlastního modu není tak důležité, skuste upravovat povrch Vice City -
Tutorial modování Vice City - 4. část - Povrch (*.ide, *.ipl, *.col)
Autor: kovalu
Vaše otázky k modování: fórum o modech
|