Tutorial modování Vice City - 3. část:
Modely, zvuky (*.dff, sfx.RAW)

Žádné z těchto témat není tak obsáhlé, tak jsem je spojil do jednoho tutorialu.

1) Model. Jak ho upravit? Modelový soubor pro GTA (*.dff) je soubor daného modelu (auta, stavby, ...), který vidíte přímo ve hře. Je k němu přiřazena textura - obrázkový obal. Model můžete upravit speciálním programem Zmodeler.
2) Zvuk. Jaké zvuky a jak lze měnit? Téměř všechny zvuky jsou uloženy v souboru "sfx.RAW" ve složce Audio (ve složce, kde máte nainstalované vaše GTA: Vice City). Otvírá se, ne zrovna spolehlivým, programem GTA3 Audio Editor. Lze měnit mluvené hlášky, ale i zvuky zbraní, vozidel atd.

Podrobněji k bodu 1)
kliknutím obrázek zvětšíš Zmodeler (1,26MB - v RARu) - Program na upravování modelových souborů (*.dff). Ale modelování k tvorbě modu nepotřebujete ... budete jen stahovat různá auta, motorky atd. a ty pak vkládat do hry. Pokud by si však chtěl někdo vyhrát, poslouží mu obrázkový tutorial od známého modeláře JVTho: (Jen předem upozorňuji, že tento program je spíše amatérský a kvalitně dělat se v něm nedá. Na práci je spíše 3DStudio Max nebo Maya.)

kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš
kliknutím obrázek zvětšíš kliknutím obrázek zvětšíš


Čtěte také: Podrobný návod na modelovací program Zmodeler


Podrobněji k bodu 2)
kliknutím obrázek zvětšíš GTA3 Audio Editor (162kb - v RARu) Program pro otevření a následné editování (vkládání a exportování) zvuků. Používá se, když u nějakého vozidla najdete přídavné realističtější zvuky motoru atd. Po otevření programu klikněte na File - Open (Ctrl + O) a zadejte cestu do složky Audio a potvrďte soubor sfx.SDT. Po načtení vidíte hodně dlouhý seznam nesmyslných čísel. V jeho rozluštění vám snad pomůže tento textový soubor, kde jsou vypsaná čísla příslušných vozidel. Můžete zvuk tak snadno najít v seznamu a tlačítkem vpravo, se zelenou šipkou směrem ze složky, zvuk vyměnit (replace). (PS: zvuky by měly být ve formátu wav) Pokud chcete změnit jiný zvuk, než je v seznamu (v textovém souboru), klikněte na první číslo v seznamu (v programu) a jen klikněte na zatočené modré šipky (cycle) vedle zelené. Tím po přehrání jednoho zvuku se přehraje hned další. I když je seznam hodně dlouhý, zvuky se přehrávají rychle. (Většina nemá ani 1 sekundu.) Narazíte tak třeba na melodii zmrzlinového vozu, houkající sirénu hasičů a záchranek. ATD. Zvuků je tam hodně. Program mi trochu blbnul, tak jsem ho moc nepoužíval. Navíc, když chcete udělat malý mod, stažitelný pro běžného uživatele z internetu, nemůžete si dovolit přibalit velký soubor sfx.raw, který má asi 324MB! Je tedy větší než samotný (sbalený) mod.


I když zřejmě nic z tohoto tutorialu nevužijete,
protože to k tvorbě vlastního modu není tak důležité,
skuste upravovat povrch Vice City -
Tutorial modování Vice City - 4. část - Povrch (*.ide, *.ipl, *.col)

Autor: kovalu
Vaše otázky k modování: fórum o modech

 

Copyright © 2003-2005 Luboš Kovařík, Pavel Forst, http://vicecity.bonusweb.cz

Materiály zde publikovány jsou chráněny autorským zákonem a jejich doslovné nebo částečné
přebírání je bez souhlasu šéfredaktora výslovně zakázáno.
Všechna práva vyhrazena!