Tutorial modování Vice City - 11. část:
Shrnutí - vložení objektu

Vkládání nových objektů je to nejsložitější v modování vůbec! Proto čtěte pozorně následující řádky a snažte se to pochopit tak, jak je to napsáno - stáhněte si stejný objekt jako v následujícím příkldu a postupujte po jednotlivých krocích.

Poznámka: objekty si můžeme rozdělit do dvou hlavních kategorií.
1) sestavené z existujících modelů a textur
2) se svým vlastním novým modelem a texturou

1) stažení objektu:
Pro ukázku zcela nového objektu si ukážeme vložení tunelu pod Vice City. Takže si stáhněte tunel a a rozbalte ho třeba do C:\mody. (Doporučuji si originál (rar) ponechat někde v PC pro pozdější dobu.) Po rozbalení na vás vykukne 14 souborů!

2004_Tunnel_Vice.JPG - screenshot
ReadMe.txt - důležitý dokument - potřebujete z něj návod na instalaci
dff a txd soubory - modely a textury, které vložíte do img archívu
gta_vc.dat - hlavní objektový soubor ve VC (ve složce data)
2004_Tunnel_Vice(.col, .ide, .ipl) - nárazový, přiřazovací a polohovací soubory
airportN.col - nárazový soubor (u většiny objektů tento soubor není)

2) vložení dff a txd souborů do img archívu:
Podle 1. části tutorialu modování zkontrolujete (programem IMG Tool - vyhledávejte klávesou F2), zda přiložené dff a txd soubory v archívu náhodou existují: airportN.col, ap_rland10.dff a apgroundN.txd v archívu již jsou, takže je smažte. (V tomto případě budeme vkládat i soubor airportN.col, ale je to vyjímka - čtěte přiložený ReadMe.txt soubor.) Teď do archívu vložte všechny dff a txd soubory a ještě soubor airportN.col. IMG Tool zavřete.

3) umístění souborů 2004_Tunnel_Vice.*:
V RedaMe.txt byste se dočetli, kdyby byl anglicky a ne italsky, že máte vytvořit složku "2004_Tunnel_Vice" v 'GTADIR'\data\maps\. Udělejte to a do této složky vložte přiložené tři soubory (2004_Tunnel_Vice.col, 2004_Tunnel_Vice.ide, 2004_Tunnel_Vice.ipl).

4) vložení údajů do objektového souboru hry: (gta_vc.dat)
Tento soubor najdete v 'GTADIR'\data\ - otevřete ho poznámkovým blokem.
a) IPL: vyhledejte řádku IDE DATA\MAPS\haitin\haitin.IDE. (Řádek 37.) Za tento řádek musíte napsat umístění IPL souboru pro tunel. Takže tento řádek jednou zkopírujte pod sebe a změňte ho (tu kopii) na
IDE DATA\MAPS\2004_Tunnel_Vice\2004_Tunnel_Vice.ide
takže v seznamu pod sebou uvidíte (kus seznamu):
IDE DATA\MAPS\airportN\airportN.IDE
IDE DATA\MAPS\haiti\haiti.IDE
IDE DATA\MAPS\haitin\haitin.IDE
IDE DATA\MAPS\2004_Tunnel_Vice\2004_Tunnel_Vice.ide

SPLASH loadsc2

IDE DATA\MAPS\concerth\concerth.IDE
IDE DATA\MAPS\mansion\mansion.IDE

b) COL: s col souborem je to jednoduché - v gta_vc.dat je jen jeden řádek pro col -
COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL - tak pod tento řádek vložte
COLFILE 0 data\maps\2004_Tunnel_vice\2004_Tunnel_Vice.col

c) IPL: najděte tuto řádku:
IPL DATA\MAPS\mansion\mansion.IPL
a pod ní napište
IPL data\maps\2004_Tunnel_Vice\2004_Tunnel_Vice.ipl

Let's play and have a fun!


Kdyby se hra nespustila, může to být špatným objektem. Změna objektů je opravdu složitá a nejde moc vysvětlovat, takže pokud jste v modování začátečník, do objektů se raději nepouštějte.


Autor: kovalu
Vaše otázky k modování: fórum o modech

 

Copyright © 2003-2005 Luboš Kovařík, Pavel Forst, http://vicecity.bonusweb.cz

Materiály zde publikovány jsou chráněny autorským zákonem a jejich doslovné nebo částečné
přebírání je bez souhlasu šéfredaktora výslovně zakázáno.
Všechna práva vyhrazena!